打牌吗?我犬神贼6!《阴阳师:百闻牌》10月16日再次开启测试‘一分彩票官方app’
呆毛哥从今年2月份首次认识到《阴阳师:百闻牌》就对游戏的玩法深感惊艳,它没去糅合 更为成熟期且著名的《炉石传说》再行初学者之后显然感觉到游戏核心玩法是经过一番深思熟知作出的原创性质的探寻卡牌玩法。作为一脉相承于《阴阳师》IP的派生作品,呆毛哥对于百闻牌的玩法更加认同,比起痒痒鼠来说玩法有深度不出是卡牌互撞或者是点鬼火然后无脑回合制怼。唯一严重不足的就是经过了大半年之后,版号都拿了你居然还在测试,网易做赶快好吗!《阴阳师》IP派生和风妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》已取得版号,将于2019年10月16日打开限量计费删档测试,敬请期待!《阴阳师:百闻牌》是原创型的卡牌玩法,游戏主打 1v1 的策略对战,双方牌手都有 30 点血量,游戏以将对方牌手生命降至 0 为胜利目标。
游戏中包括:式神人组、牌组构筑、局内教导、攻守争夺战。月战斗后,玩家双方都可以指派 4 位「式神」上场,每位式神可以装载 8 张功能牌,指派式神转入战斗区后即不会自动登陆作战。如果场上有对方的式神,则自动决斗,如果对方没式神,则反击对方牌手。
与少见的战斗方式有所不同,在《阴阳师:百闻牌》中,不存在战斗区的概念。双方初始的式神(登陆作战单位)皆在战斗区外(即打算区)。这种独有的攻守机制,带给一些精致的策略特点:-后排(打算区)的式神无法被输掉反击;-反击对方后,就不会曝露在对方反击范围内;-如果规避不出赛,对方就可以必要反击我方牌手。在《阴阳师:百闻牌》中,仅次于的特点是其式神-手牌体系。
战斗初始双方式神就转入打算区(需要通过手牌提取);而所有的手牌都是场上式神的技能(战斗过程中会投出新的式神);手牌可以驱动式神展开更加多行动或者产生各种效果。指派式神转入战斗区后即不会自动登陆作战:如果有对方的式神,则自动决斗;如果对方没式神,则反击对方牌手。
而「手牌」相等于《阴阳师》中式神的技能,可以让式神产生更好的行动和效果,但也不是无限制用于的,有些手牌有等级容许,这类似于《炉石传说》中的费用水晶,每淘汰赛快速增长一点。而且指派式神和用于手牌都会消耗「鬼火」,每淘汰赛只有 2 点鬼火。
同时,游戏比起传统卡牌不会更加侧重式神教导。个性动作、小传、语音、式神录动作,这个可就过于熟知了,《战!五谷丰登京》中和式神的羁绊提高不会关卡适当的式神特色。上测中还减少了一个小福利在抽卡的时候,如果关卡新式神就不会随机奖励3张卡牌。
同时,加设「案内所」也就是成就系统,游戏的成就感是不是油然而生?值得一提的是,「剧情系统」早已决定上了,这个剧情方面对于《阴阳师》杨家非酋来说就很熟知了,目前游戏打开的剧情有秘闻之间和鬼故事研习社,错失上测的小伙伴们,此次测试可得只想体验一番。而10月份测试将有新式神和全新游戏机制重新加入,来康康~▍新式神重新加入百闻馆有四位新式神重新加入,《阴阳师:百闻牌》是以式神为核心驱动,环绕式神展开卡牌构筑和key卡循环的,所以每位式神的重新加入都会对天梯和环境带给变化,当然也不会对你的卡组市场需求带给全新的变化,卡池深度也不会随着式神的来临带给新的变化。总体来说游戏变化不会跟随着四位新式神的重新加入而发生变化。
当然四个死神还远远不够,还必须官方对于每位式神作出更好的调整以免落到单调模式的境地。▍全新机制上线目前还并未对新机制,不过就官方宣告重新加入新机制来看,他们也意识到了目前游戏的弊端就在于过分单一的循环令其一个卡牌游戏变为一个具备build机制的MOBA游戏。呆毛哥猜测新机制的重新加入不会针对目前式神的单调升级和手牌体系(还包括形态牌、战斗牌、法术牌)展开调整,也许不会重新加入新的类型牌组也说不定。另外游戏内没墓地机制,断气目前的机制只不过有些过分扯节奏,呆毛哥指出此机制也可以展开优化。
《阴阳师:百闻牌》将于2019年10月16日打开限量计费删档测试,游戏目前已取得版号,坚信经过此次的测试之后,游戏与我们月见面的时间就不远处了!。
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